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非常強烈的陽春感覺。
小時候我很喜歡這樣玩: 先在玩具人偶中選出一、兩個喜歡的定位為「主角」, 再腦補一番, 看是搞個武鬥大會什麼的都好, 最後沒頭沒腦地讓人偶打起架來。而所謂「打架」也就是拿著人偶甲撞向人偶乙, 再讓人偶乙撞回人偶甲。激戰一番以後, 便滿足地把故事作結(當然是主角勝利), 即使這埸武鬥大會舉辦的理由是什麼其實沒人知道。
我差點以為看到過去自己的蠢事了。
雖然時間軸的穿插處理讓人難以恭維, 但故事本身倒是清晰。但也就清晰罷了, 這劇本給我的感覺是草草作了大綱便連忙披掛上陣, 結果內部的設定、世界觀以至情節的發展都缺乏充分的交代。簡略的框架卻沒有了應有的填充物, 這種二十分鐘左右的內容被擴張成五十分鐘就只有「悶」而已, 相較之下故事平凡老梗我覺得不成問題。坦白說, 一流的人設配上三流的劇本真的好可惜。
大概就是讓支持者看看心愛的角色動起來, 興奮一下就算了。
至於百合嘛, 這部就像瓶汽水, 只有打開瓶蓋後短暫的爽快, 氣泡都跑掉後就沒什麼特別了。要說篇幅問題也沒錯, 雖然概括了一年的經過, 但從觀眾的角度來看關於二人的感情仍然缺乏了實質的描寫, 女角們的百合也就只有「喔喔, 好閃」, 欠缺在觀者心裡的蘊釀時間, 自然也說不上什麼餘韻了。勉強打個合格分數吧?
(看向劇本家) 原來如此。
唔...? 我到底在說什麼呢~

這是常犯的錯誤: 在說過「超乎人類想像」後, 身為人類的自己卻自行舉出例子。

評分準則就在於, 一個露腋而一個沒有。
滿足地聽過 OP 後, 就會驚覺自己並沒有接收到什麼情報。關於各方背景的交代, 好聽點說是一針見血, 實際上是說好看的。簡單來說我在這話所得知的是:
老師 → 本地軍事宅玩遊戲 → 喔喔是日本人
隔壁的 → 想進某情報機構的國內女學生 → 喔喔是日本人
緊身花澤 → (應該)隸屬日本政府 → 喔喔(應該)是日本人
外星人 → 吃飽飯沒事幹來玩的 → 喔喔是外星人
再來就是「千萬不能開罪男主角」吧。
對於內容和賣萌這話拿捏的不錯, 至少後者不會太搶, 感覺像 007 激戰過後的床戲任務完成後的 bonus, 但要有這種效果前提是戰鬥埸面要有認真處理過的感覺(之所以說感覺, 是因為要無視故事發展的合理性), 不然馬虎了事後就只會覺得是敷衍性質的賣廢萌, 隔棚鐘聲 03 便是個反面教材。再者這話在賣肉方面點到即止的作風我很受落(賣肉太過火我買片 H 動還比較有搞頭)。而比起實際賣肉, 女主角的爆彈發言更是滿有意思的。
最後, 我要向唯一的普通人男主角致上最深切的慰問。
才怪。
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棄犬二人組百合對吧。(誤)
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找不到最頂是調達的, 算了。
Standard 臉紅是女生的特權, 男主角沒你的份。
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我個人的想法是, 這女的應該不會被留活口。
祝福のカンパネラ 02

\喔 好棒。/
( ′_ゝ`) (゚д゚ )< 華生!我發現了通往龍世界的門。
ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄/ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ
\/ / \/ /
\喔 慢走。/
( ′_ゝ`) (゚д゚ )< 有怪物反應 我先去屠一下龍!
ˍ(__ つ / ̄ ̄ ̄/ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ
\/ / \/ /
ˍ___/ ̄ ̄ ̄/ˍ
\/ /
\你以為自己去野餐喔?/
( ′_ゝ`) (゚д゚ )< 幹 我差點死掉了
ˍ(__ つ / ̄ ̄ ̄/ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ
\/ / \/ /
- 對不起, 我追不上故事的發展
- 我要去叫警察了
- 沒有自動人偶現在大概已滅團了吧?
- 我認為父親比男主角幸福, 因為一個母親抵十個濫女角, 還不用修羅埸

嘛, 大概看懂上圖的人沒數個。
第一話曾提到一個很有趣的地方: 力量凌駕於快毀滅世界的魔王的人 - 勇者 - 到底是何方神聖呢? 人們該害怕的或許不是魔王, 因為他再可怕, 仍有著天敵的存在。但勇者呢? 他擁有人望, 擁有更勝「快毀滅世界的魔王」的力量, 最重要的是, 他擁有做什麼事情也能正當化的大義(擅闖民居掠奪toka)。那麼, 假如有人(例如情敵)讓勇者不高興的話, 會怎樣? 又或者說, 若然這個國家、這個世界讓勇者不高興的話, 又會如何呢?
倘若那「勇者」被發現企圖毀滅世界, 那他自然會被定位為新的「魔王」, 新的抑止力 - 新的勇者也會隨之出現。但若然那「勇者」掩飾的夠完美呢? 人們真正應保持戒心的, 說不定是「勇者」才對。
回正題。
曾感到累人、無力的人都該知道, 真正有著以上想法的人是不會把「(凡事)真累人」這句話掛在嘴邊的 - 因為他們對於說出這句話都感到累人、厭煩。男主角說穿了就是撒嬌, 「理理我吧, 理理我吧」這種。如果是女生還好, 換成是男的我不太吃這套。
由於第二話便突入過去篇, 所以還沒摸清這部想玩什麼, 就目前而言故事不能說很新穎, 但整體感覺還是不錯的。
那啥, 這男主角的髮型和一身裝扮都讓我想到ランス。
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首先我想說的是, 參考童話是「這部」作品最大的敗筆。這部作品以童話為招徠, 本質上卻和童話沒有關連, 比較有趣的是看到「獵人」奮不顧身拯救「狼」, 但也僅只於此, 他們各自被冠上童話的人物名稱, 卻沒有「獵人」和「狼」之間的關係, 女主角亦沒有童話中「狼」的定位, 我不知道往後發展會否帶出這些地方, 不過就目前來看我想到的是「掛羊頭賣狗肉」。把「童話」和所謂「殺必死」這層包裝紙輕鬆拆掉, 餘下都合主義和老梗(還被打加分咧)的小學生劇本我認為沒有看的必要。
然後我要說的是, 竜宮非常對我的口味。另外還有伊藤かな恵和静姐, 不過要我捱這部我寧願去看祝福のカンパネラ。
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我只想說, 上話開始這位就一直讓我想起直葉。(嘛, 別嘗試去找她是誰(?))

空気女 :「給你錄影帶, 給我在你房間放電飯煲。」
最悪人 : 「弱智, 再過數話連她肉體我都能搞了, 就你這錄影帶?
...... 嘛, 既然你這麼想給我也不是不能收下啦...」
關於小混混打架動畫稍作了一點改動, 原是看到小弟被打傷才玩起扭關節遊戲來的, 現在把順序調換了魔王度可說是幾何級數上升w
第三話至此為原作第一卷, 好了, 誰能告訴我第一卷的重點到底在唧裡?
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※想像圖像
要明白這魔王根本沒打算要攻擊對手orz...

這傢伙有夠像 Tilia 的...

男性公敵

由於是未來世界, 所以有一隻能從隨身袋拿出道具、睡在收納櫃裡、被拉尾巴時會停止運作的機械人造人也是很正常的。


第三者表示這無疑是殘暴魔王搶著殺怪的景象。
首先這 ED 欺騙成份很大, 截止第八卷而言, 學生會長是(難得地)沒有被攻略的。
原作除了文筆出奇地爛以外, 還有角色戲份比重嚴重失衡的弊病。前者在動畫裡相信能有所改善, 整體能否成功就很看後者的情況。目前故事都只是讓角色登埸所以不成問題, 但原作方面往後就是絢子獨大, 繼而是ころね, 不二子只能說是過度者, けーな的戲份則最少。問題來了, 往往故事核心跟正妻位置作者都很愛交給けーな手上, 反而絢子卻明顯是命定的大則室。作為觀眾, 「沒癮」二字最能形容我的心情。
步調比想像中快, 一些地方像是ころね開阿九斗玩笑的部份被刪減滿可惜的, 但考慮到篇幅問題倒不是不能接受。角色個性經這兩話也給觀眾有了個譜, 要說有什麼不足就是 ED 平平(OP 倒很喜歡, 雖然畫面仍然騙很大), 再來就...... 呃, AT-X 見吧。
說來有點多餘, 但我是絢子菜的。
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永遠亭想留來給遊戲, 就隨便拿守矢好了 (踢